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Landlord War - póquer offline

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    Descripción

    Landlord War (DouDiZhu) es una especie de juego de póquer que es el póquer más popular de China. Pasamos tres años cuidadosamente elaborado, sólo para traerte el oponente de desafío más inteligente!
    【Reglas del juego】
    1、Repartir cartas
    Se reparte la baraja de 54 cartas, con 17 cartas por persona, dejando 3 cartas en el mazo. Antes de que se decide quien es el
    Landlord, los jugadores no pueden mirar las cartas.

    2、El Landlord
    Al llamar al Landlord, se puede elegir “Llamar al Landlord” o “No llamar”; si todos los jugadores eligen “No llamar”, se deben
    repartir las cartas de nuevo y volver a hacer llamamientos hasta que alguien decida “Llamar al Landlord”.

    3、El primer jugador que Llame al Landlord
    El jugador que decida Llamar al Landlord será elegido por el sistema automáticamente.

    4、Robar al Landlord
    A. Cuando un jugador termine de llamar al Landlord, cada jugador, por orden, tiene una oportunidad de Robar al Landlord. Si solo
    un jugador decide Robar al Landlord, los poderes del Landlord pasarán a este jugador.
    B. Si ningún jugador decide Robar al Landlord, los poderes del Landlord pasarán al jugador que Llamó al Landlord.
    C. Cada vez que se Roba al Landlord una vez, el juego se multiplica por dos.
    D. Cualquier jugador que haya decidido No Llamar al Landlord no podrá Robar al Landlord.

    5、Doble
    A. Tras elegir Robar al Landlord, se aplica una habilidad doble antes de que el Landlord revele una carta. Tras efectuarse el Robar
    al Landlord, el Landlord cogerá una carta del mazo, y conseguirá una habilidad doble. El jugador puede elegir duplicar o no duplicar.
    B. Una vez decidido si se duplica o no se duplica, se debe esperar a que los otros jugadores hayan terminado sus acciones o a que
    el tiempo haya terminado para que el juego comience con el turno del Landlord.
    6、Robar cartas
    Cuando las tres cartas del mazo se hayan entregado al Landlord, todas las cartas del mazo se revelarán al resto de jugadores.
    Primero robará el Landlord, después, en el sentido contrario a las agujas del reloj, los jugadores irán robando cartas. Mientras tanto,
    los jugadores deberán elegir si su carta será más alta o baja que la del anterior jugador. Cuando el último jugador robe carta, se
    acaba la ronda.

    7、Manos
    Flecha de fuego: Doble Rey (Gran Rey y Pequeño Rey), la carta más fuerte.
    Bomba: Cuatro cartas de igual valor (por ejemplo, cuatro cartas con el número 7).
    Carta suelta: Por ejemplo, 5 de corazones.
    Parejas: Dos cartas de igual valor (por ejemplo, un 4 de trébol y un 4 de diamantes).
    Tríos: Tres cartas de igual valor (por ejemplo, tres J).
    3 por 1: Un trío más una carta suelta o una pareja (por ejemplo, 333+6 o 444+99).
    Escalera: Cinco o más cartas con números encadenados (por ejemplo, 45678 o 78910JQK). No incluye Reyes ni 2.
    Doble escalera: Tres o más parejas de números encadenados (por ejemplo, 334455, 7788991010JJ). No incluye Reyes ni 2.
    Triple escalera: Dos o más tríos de números encadenados (por ejemplo, 333444, 555666777888). No incluye Reyes ni 2.
    Avión: Triple escalera más el mismo número de cartas sueltas (o mismo número de parejas). Por ejemplo: 444555+79 o 333444555
    +7799JJ,
    4 por 2: Cuatro cartas del mismo número más dos cartas sueltas (o dos parejas). Por ejemplo: 5555 + 3 + 8 o 4444 + 55 + 77.

    8、El valor de las manos
    A. La flecha de fuego es la más valiosa, puede acabar con cualquier otra mano.
    B. La bomba es inferior a la flecha de fuego, pero superior al resto de manos. El resto se compara con la puntuación de la bomba.
    C. Aparte de flecha de fuego y de la bomba, el resto de manos deben ser comparadas en igual número de cartas.
    D. Las Cartas sueltas dependen de su valor particular, en este orden: Gran Rey>Pequeño Rey>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3.
    El color es irrelevante.
    E. Las parejas y los tríos dependen del valor de sus cartas.
    F. La Escalera depende del valor de la carta más alta que la componga.
    G. El Avión y el 4 por 2 se comparan dependiendo de su composición. Las cartas no son relevantes.